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Fallout 4 DLC 第2弾/Wasteland Workshop 概要 作成可能なアイテム 概要 日本では2016年4月19日より提供 価格は600(税抜) 公式サイトの紹介 (以下引用) 「Wasteland Workshop」は『Fallout 4』のキー要素でもあるワークショップを、より充実させるための追加コンテンツです。細かいアイテムの追加からはじまり、ついにはウェイストランド最恐とも言える野生獣・デスクローを捕獲、飼いならすことも可能。拠点の居住者とアリーナで一戦交えさせる、といった楽しみ方もできるようになりました。 ワークショップで作成できるアイテムを大幅に増やすことが出来るDLC 新たに「檻」を作成可能。犬や猫のような小動物から様々なクリーチャー、さらにはレイダー、ガンナーまで捕獲可能。捕獲したクリーチャーは飼い慣らすことで拠点の防衛力となるほか、「アリーナ」を作成して戦わせることも可能。 建造物では新カテゴリー「コンクリート」が追加。従来の「木材」「鉄」のほかにコンクリート製の建造物を作成可能。コンクリートの壁は今までは特殊なやり方をしなければ不可能だった垂直、水平方向への二枚重ねやT字設置も簡単に行えるほか、壁越しに電線を通すことも可能。斜めや曲線の壁もあり、今までは作れなかったような建築物も作成可能 それに伴って、コンクリートの注文書を売るトレーダーも増える。居住地の交易所でも販売する。⇒注文書 他にも街灯や電源不要の照明、大容量のジェネレーター、除染アーチ、ネオンサインなど様々なものが新たに建築可能に。 特に除染アーチは拠点を訪れるたびにノーコストで即座にRAD除去が出来るようになるためかなり便利 作成可能なアイテム 檻 アリーナ コンクリート製の建造物 ジェネレーター(核融合) ネオンサイン 街灯 オイルランプ テーブルランプ 除染アーチ ガーデニングプラント ウォーターポンプ(電動) トラップ床 他 具体的に何が出来るかというのは公式トレーラーを見てもらうのが一番早いかもしれない。Fallout 4 – Wasteland Workshop Official Trailer
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PSAC/GENERATOR PS系ではジェネレーターの重量は速度に影響しない(計算時に省かれる) PSAC/GENERATOR [#v29b7fed] GPS-VVA [#m49138e6] GPS-V6 [#b3a0855e] GRD-RX5 [#c9457132] GRD-RX6 [#r583eb8e] GRD-RX7 [#f8929076] GBG-10000 [#edd84e64] GBG-XR [#u29ee772] GBX-TL [#z642e13c] GBX-XL [#gf445fcd] GPS-VVA コンデンサ急速チャージ領域が広い 初期ジェネ。 小ジャンプ移動でもENが減っていくという酷い性能。まずはこれから買い換えるべき NAME GPS-VVA TYPE GENERATOR PRICE 19500 WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE REDZONE 7800 GPS-V6 コンデンサ容量強化型。出力は小さい 価格不相応の低性能。他をあたろう。 NAME GPS-V6 TYPE GENERATOR PRICE 32000 WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE REDZONE 5000 GRD-RX5 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 初代系の速度仕様のため、軽くてもあまり意味が無い。 極端に資金力の乏しい無印序盤では出番がある。もちろん、予算が確保でき次第、交換したい 強化人間でかつ未クリアで積載を他に回したいときに役立つ・・・かも。 NAME GRD-RX5 TYPE GENERATOR PRICE 23300 WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT 5300(6560) MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX6 出力を強化し、軽量化したジェネレータ 中継ジェネ。初代ではゲーム開始直後、ひとまずこのジェネレータに買い換えるプレイヤーも多いのでは NAME GRD-RX6 TYPE GENERATOR PRICE 27800 WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT 6000(6800) MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX7 GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 強化されたとはいえこのクラスではまだ厳しい。玄人が操る逆関節機体で辛うじて実用可能か? ジェネはこれより下のパーツを選択することをお勧めする。 NAME GRD-RX7 TYPE GENERATOR PRICE 38700 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 6810(7440) MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE REDZONE 5000 GBG-10000 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ 通称「銀ジェネ」 7割以上の機体はこのジェネレータを使用することとなる、基本のジェネレータ。 多少値は張るものの、ゲーム序盤で購入出来れば足回りのストレスが大幅に軽減される。操作に不慣れな初心者にも強く勧めたい NAME GBG-10000 TYPE GENERATOR PRICE 43500 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE REDZONE 2980 GBG-XR 最大クラスのコンデンサ容量を持つ 通称「金ジェネ」。 銀ジェネと比べると重量はともかく、出力低下が大きいので、逆関節くらいしか使い道がない。 NAME GBG-XR TYPE GENERATOR PRICE 56000 WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE REDZONE 3250 GBX-TL 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 銀ジェネよりわずかに出力が低く、とにかく容量が多い アホみたいな重量。4桁ってお前・・・ 前述の重量計算の仕様により、ジェネの重量は計算時に省かれるため、載るなら大幅に機動力が上がる。 レッドゾーンが非常に広く、粘りが効く。E兵器には向かない 剣豪などの省エネ機体なら最大回復量が得られるため、選択肢に入る。 また、タンクの心強い味方でもある。平面機動力の無さを滞空時間で補える。 NAME GBX-TL TYPE GENERATOR PRICE 38000 WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE REDZONE 22000 GBX-XL GBG-XRの改良型。効率が良い 上の重量互換。 出力はある程度あるが、レッドゾーンは並のためTLに見劣りする。 銀ジェネにすると武装が1つ載る場合が多く、あまり使われない。 出力・容量とも金ジェネとほとんど変わらない。この重量はキツい。 NAME GBX-XL TYPE GENERATOR PRICE 139000 WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE REDZONE 3300
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ACVD/GENERATOR GENERATORは機体で使用されるエネルギーを供給するパーツです。 搭載可能なパーツの総消費エネルギーや、戦闘時のエネルギーゲージの量などを規定します。 こまめにハイブーストやブーストドライブを使用し続ける中距離射撃戦型や、ジャンプする度にENが消える逆関節機は、EN回復が速く継続的にENを消費し続ける戦いに向く出力型との相性が良い。 最大のEN回復力を持ち、おまけに非常に軽い「SUZUMUSHI mdl1」や、容量と出力のバランスのいい「Ge-D-G23」が扱いやすい。 軽量機には「Ge-D-P10」や最軽量の「MAKIBASHIRA mdl.1」も選択肢に入ることも。ただし重い武器の載せすぎには注意しよう。 タンクやEN武器を多用するアセンでは容量型の「MAKIBASHIRA mdl3」や汎用型の「GA-319」も選択肢に入る。重量に注意。 ACVD/GENERATOR HIGH OUTPUT TYPE/高出力型 D/UGN-70 Ge-D-D38 Ge-D-G23 Ge-D-P10 SUZUMUSHI mdl.1 BALANCE TYPE/バランス型 D/KV-3D2 GA-127 GA-210 GA-319 Ge-A-R41 LARGE CAPACITY TYPE/大容量型 D/GNE450 MAKIBASHIRA mdl.1 MAKIBASHIRA mdl.2 MAKIBASHIRA mdl.3 GB-114 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 EN出力 GENERATORが常時発生させるエネルギーの量です。 この値が大きいほど、より消費ENの大きいパーツを搭載できます。 EN容量 GENERATORが蓄えておけるエネルギーの容量です。 この値が大きいほど、エネルギーゲージの最大値が増加します。 ※エネルギーゲージは、各種のブーストアクションやTE武器を使用する際に消費されます。 限界出力 OVERED WEAPON使用時のエネルギー出力です。 この値が大きいほど、OVERED WEAPONのチャージ時間が短くなります。 出力妨害耐性 ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 HIGH OUTPUT TYPE/高出力型 HIGH OUTPUT TYPEはEN出力が高く、消費ENの大きいパーツの使用に適しています。 エネルギーゲージの回復が早いタイプです。 殆ど出力のみに特化している。 VD開始時点で、全体的にEN出力が上方修正されている。 D/UGN-70 ジャンクパーツ EN出力を重視したジェネレータです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 883 EN出力 15640 EN容量 58630 限界出力 25300 出力妨害耐性 723 例によって性能は劣悪だが修理費がカットされる為ストミでは使える Ge-D-D38 量産パーツ EN出力を重視したジェネレータです。ENゲージが高速で回復します。 価格 89000Au レギュレーション 1.00 重量 809 EN出力 16060 EN容量 65890 限界出力 28400 出力妨害耐性 1332 容量は高出力型の中で最高だが、性能に対して重すぎる。 バイタルでENを持て余すアセンならギリギリ価値を見出せなくはない…がそれならMAKIBASHIRA mdl.3を頑張って積みたい。 Ge-D-G23 量産パーツ EN出力が増強されており、機動力を生かした戦闘に適しています。 価格 125000Au レギュレーション 1.00 重量 832 EN出力 17530 EN容量 59980 限界出力 33100 出力妨害耐性 551 旧バイタル。 ジェネレーターの中では比較的重い部類に入るが、容量・出力共にそれに見合った性能を持ち優秀。 長期戦、短期戦、どちらにおいても必要十分なEN総量を持つ。どんなアセンにもそれなり以上にマッチする。 Ver1.06 SUZUMUSHIの弱体化により地位向上。基本のジェネといって差し支えない。 長時間GBを吹かしたいけど、EN回復力も捨てたくないという人に特におすすめ。 Ge-D-P10 量産パーツ EN出力を維持しつつ、軽量化が施されています。高速での機動戦闘に適合しています。 価格 123000Au レギュレーション 1.00 重量 615 EN出力 16990 EN容量 52860 限界出力 31050 出力妨害耐性 932 旧Lw。 旧バイタルの重量互換。性能的にはまずまず。 前作ではG23の妥協案としての需要があったが、今作ではスズムシの登場で非常に影が薄くなった。 Ver1.06 バイタル同様に相対強化。スズムシの容量ではキツイがバイタルが乗らないという時に重宝する。 SUZUMUSHI mdl.1 量産パーツ 非常に軽量で、EN出力に特化した性能を有しています。 価格 143000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 469 EN出力 18800 EN容量 ▽23581 33581 限界出力 52000 出力妨害耐性 508 鈴虫(すずむし)。「源氏物語」第三十八帖。 新規参入パーツ。複数のACシリーズで登場する軽量・最高出力・小容量ジェネの一種。 EN出力が高く、HBはもちろんのこと、極端に消費の激しいものでなければEN武器も扱える優良ジェネ。 妨害耐性が最低なので防衛装置のジャマー等にはくれぐれも注意。近寄るだけであっという間にENがなくなり動けなくなる。 公式DLCのUNACも多くが採用している。UNACの特性上、EN回復力の低いジェネレーターでは一度スキャンモードに入るとそのまま戻ってこないこともあり、高出力型が都合が良い。 タンクでは一部のパーツでブーストチャージができない。また一部の重量逆関節においてはジャンプ一回でENがかなり吹っ飛ぶ。 Ver1.06 EN容量が下方修正。さすがに汎用性が高すぎたか。 他ジェネと比較してGB距離が極端に短くなる。出力型だとあっという間。 仮に高加速型ブースターを用いたとしても一度に使えるEN総量は相当少ない。小刻みにEN消費を行うスタイル向け。 軽さと回復力からスキャンモード時の脚の速さは随一。無限グラブも容易なのでスキャンモードの動かし方が鍵となるジェネ。 タンクに載せた場合、ほとんどのパーツでブーストチャージが不可能になった。元よりタンク向きのジェネではなかったが。 なおHB消費ENがジェネ容量を上回っていてもHB自体は性能低下せずに行える。 BALANCE TYPE/バランス型 BALANCE TYPEは、EN出力とEN容量が均衡しており、汎用性の高いタイプです。 限界出力が他を抜きん出ているのでOW搭載時には是非装備したい。 他に妨害耐性も高め。がしかしどちらも通常戦闘ではまずお世話にならない項目なのでEN性能に対し重さを感じるカテゴリ。 D/KV-3D2 ジャンクパーツ 優れた性能バランスを備えています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 908 EN出力 14360 EN容量 85360 限界出力 64800 出力妨害耐性 1055 GA-127 量産パーツ 優れた性能バランスを備えており、特にEN出力とEN容量に秀でています。 価格 65000Au レギュレーション 1.00 重量 852 EN出力 15160 EN容量 90150 限界出力 79800 出力妨害耐性 1282 そこそこの出力とそこそこの容量を兼ね備えている…がやはり重い。 GA-319をデチューンして軽量化したような性能。バイタルでもまだ容量が足りないアンプ機等にでも。 GA-210 量産パーツ 優れた性能バランスを備えており、特に OVERED WEAPON の使用に適した性能を備えています。 価格 110000Au レギュレーション 1.00 重量 727 EN出力 14660 EN容量 105900 限界出力 99100 出力妨害耐性 1154 OW特化ジェネ。旧シンザン。限界出力が高い為、OWが撃てる撃てる。 だがOWペナが追加された今作では前作のようには行かないのが悲しい所。 ロマンを追い求めるのなら一考の価値はある。 GA-319 量産パーツ EN出力とEN容量のバランスがよく、あらゆる状況に対応する万能型です。 価格 112000Au レギュレーション 1.00 重量 1215 EN出力 16190 EN容量 113670 限界出力 85900 出力妨害耐性 721 旧プローチニィ。通称最重ジェネ。 突出した性能こそないものの、バイタルとの二倍近い容量により初手からガンガン攻める事ができる。 とはいえ一定の回復インターバルは必要。そこを補うフレームにしてやるのも一つの手。 またタンクでEN武器を運用する場合にはMAKIBASHIRA mdl.3よりこちらの方が継戦能力で勝る。 しかし重い、本当に重い。MAKIBASHIRA mdl.3から増える性能をよく比較検討したい。 その重さを活かして対反動の調整には便利。肩武装が軽くなりやすいタンクや反動が甘いデカール重2等は結構重要。 ACVではハイレベル性能に対しての重量であったが、VDの燃費大幅緩和下でこの重さはハンデに近い。EN管理の面で迂闊に使用すると痛い目を見るので先ずは他ジェネでしっかり動けるようにしたい所。 Ge-A-R41 量産パーツ 軽量でありながら、高いEN容量を備えています。 価格 130800Au レギュレーション 1.00 重量 668 EN出力 13850 EN容量 142584 限界出力 73000 出力妨害耐性 1582 新規参入パーツ。 通常性能がMAKIBASHIRAに完全に喰われている。せめて出力がもう少しあれば……。 バランス型の例にもれず限界出力が高いので、OWを使用可能な容量ジェネと考えれば使えなくもない。 一応、軽量かつ妨害耐性はトップなのでジャマーには勝てるか? LARGE CAPACITY TYPE/大容量型 LARGE CAPACITY TYPEはEN容量が大きく、各種ブーストを使用した戦闘に適しています。 エネルギーゲージの最大値が高いタイプです。 高出力型とは対照的に出力以外の性能が高め。 UNACに積むのはやめた方がいい。スキャンモード用チップの仕様上、一度スキャンモードに入ったら最悪死ぬまで戦闘モードに戻らなくなる。 D/GNE450 ジャンクパーツ 高いEN容量を備え、EN兵器の使用に適しています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 499 EN出力 13480 EN容量 163240 限界出力 40300 出力妨害耐性 963 MAKIBASHIRA mdl.1 量産パーツ 軽量でEN容量が大きく、EN武器の使用に適合しています。 価格 82,000Au レギュレーション 1.00 重量 398 EN出力 13800 EN容量 175630 限界出力 44500 出力妨害耐性 692 真木柱(まきばしら)。「源氏物語」第三十一帖。また同物語の登場人物の一人。 旧ヘルツ。ジェネレータの中では最も軽い。そのくせ17万というmdl.2より高いEN容量のおかげで性能的には十分。 ブースターが低燃費化し、フレームの多くが省エネになったVDでは地位が向上した。それでもEN回復力は比較的控えめなのでEN管理には気を付けよう。 敵のド真ん中でEN切らそうものなら……(ピーピーピーボボボボボ 極限まで積載を切り詰めたい特化型軽量機にどうぞ。EN容量を活かして殺られる前に殺る超短期決戦型ジェネ。 MAKIBASHIRA mdl.2 量産パーツ 高いEN容量を備え、EN兵器の使用に適しています。ジャマーへの耐性に優れています。 価格 103000Au レギュレーション 1.00 重量 597 EN出力 14050 EN容量 164890 限界出力 50200 出力妨害耐性 1211 mdl.1と比較して、容量が1万以上減ったのに出力はほとんど伸びておらず、重量も200近く増えている。単純に考えるならばmdl.1を積んだ方が良い。 ただでさえ需要がニッチ過ぎる所にGB-114の登場で完全に居所がなくなった。 MAKIBASHIRA mdl.3 量産パーツ 極めて高いEN容量を備え、高出力のEN兵器の使用にも適しています。 価格 109000Au レギュレーション 1.00 重量 1053 EN出力 14920 EN容量 200130 限界出力 57300 出力妨害耐性 1097 旧ゾンネ。通称20万ジェネ。 一撃離脱型との相性は抜群。出力も一部のバランス型を超え、使い切らないよう注意すれば非常に扱いやすい。 EN兵器主体で戦う時の相方にも。アンプ装備だと出力型ではフルチャージ出来ない事もあるので必然的に需要が高まる。 タンクに積むと内部ブースタ消費との関係で恐ろしい追撃性能を発揮する。 どこでENを切るか、どこで回復するかが大事。できれば味方も残量を配慮してやりたい所。 GB-114 量産パーツ 優れたEN容量を有する、長期戦タイプです。 価格 123600Au レギュレーション 1.00 重量 875 EN出力 14050 EN容量 188000 限界出力 42300 出力妨害耐性 1436 新規参入パーツ。 MAKIBASHIRA mdl.3の負荷を軽くしたデチューン版とも言うべき性能。同カテゴリ内最大の妨害耐性でジャマーに強い。 軽量機でEN容量が欲しいなら一考の余地あり。丁度MAKIBASHIRAのmdl.1とmdl.3の間を埋めるポジション。 とはいえ軽量機以外なら無難にmdl.3を用いよう。よほどタイトに積載を調整する場合は別だが。 性能比較表 各種類中の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 全種類中の最高値・最低値は 太字 で記載しています。 種類 価格 重量 BOOSTER 種類 価格 重量 EN出力 EN容量 限界出力 出力妨害耐性 D/UGN-70 高出力 - 883 15640 58630 25300 723 Ge-D-D38 高出力 89,000 809 16060 65890 28400 1332 Ge-D-G23 高出力 125,000 832 17530 59980 33100 551 Ge-D-P10 高出力 123,000 615 16990 52860 31050 932 SUZUMUSHI mdl.1 高出力 143,000 469 18800 23581 52000 508 D/KV-3D2 バランス - 908 14360 85360 64800 1055 GA-127 バランス 65,000 852 15160 90150 79800 1282 GA-210 バランス 110,000 727 14660 105900 99100 1154 GA-319 バランス 112,000 1215 16190 113670 85900 721 Ge-A-R41 バランス 130,800 668 13850 142584 73000 1582 D/GNE450 大容量 - 499 13480 163240 40300 963 MAKIBASHIRA mdl.1 大容量 82,000 398 13800 175630 44500 692 MAKIBASHIRA mdl.2 大容量 103,000 597 14050 164890 50200 1211 MAKIBASHIRA mdl.3 大容量 109,000 1053 14920 200130 57300 1097 GB-114 大容量 123,600 875 14050 188000 42300 1436 コメント 鈴虫でパルマシを使ってる人いるかね?自分は使ってるが -- (名無しさん) 2014-09-06 22 03 33 ↑パルマシ使ってた頃は自分も鈴虫使ってた。EN回復高くしておけば大した問題はなかったよ -- (名無しさん) 2014-09-07 15 16 29 高出力に慣れるとバランス、容量ジェネが使いづらい。 -- (名無しさん) 2014-09-15 21 24 29 鈴虫下方修正の煽りを受けて多数のunacの挙動が変わり、アセン総見直しする気力も無くやめてしまった -- (名無しさん) 2014-10-27 14 21 17 以前の鈴虫が強すぎただけだろ…弱体後も色んなプレイヤーに愛用されてるんだから、現状にケチつけるのは贅沢過ぎると思うけどね -- (名無しさん) 2014-10-27 22 25 02 容量ジェネで慣れると中二にも容量ジェネ載せたくなる -- (名無しさん) 2014-12-28 10 01 43 中2容量は慣れてるなら十分ありだと思う。隙をみてレザスピあたりにwパルではりつけばそのまま落とせるし、グラブ止められさえしなければバトでそのまま重量機おとせるし。なおENを切らそうものなら機動力のない紙装甲に… -- (名無しさん) 2015-01-11 09 18 42 鈴虫積んだUNACのデータ見ると、営業が約束した仕様変更に追いつけないエンジニアみたいな哀愁を感じてつらい。かといって、バランス調整のたびにUNACデータまで見直してアップデートとかやる暇があるはずもないし、仕方ないんだけどさ。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 12 32 Unacに鈴虫 バイカル 最重ジェネ以外って、乗せることありますか? -- (名無しさん) 2015-12-03 21 03 35 ヒュジミサ用なら最重量ジェネかOW特化ジェネかな。 -- (名無しさん) 2015-12-04 01 17 01 鈴虫→高機動型 バイタル→通常タイプ又はシナツ等ハイブ優先タイプ 最重→タンク用 OW→OW 捨て駒タイプ UnacはEN管理が苦手とよく言われるが、パラ調整すれば決まった数値付近で使用するため人間より管理がうまい。 -- (名無しさん) 2015-12-04 20 57 34 性能比較表の表記ミスを修正 -- (名無しさん) 2016-02-10 21 22 00 ブラボもそうだったけどゲームデザイン自体は玄人というかマニア向けな作りの癖にいざはじまるとライトユーザー向けの雑な要望を受け入れるのがフロム。そりゃライトユーザーはEN管理なんてしたくはないだろうが、ACというシステムでそこを崩せばゲームとして破綻するという事が本当にわからないの?ライールネリスといい機動力マシマシで何回失敗するんですか -- (名無しさん) 2016-03-23 13 54 03 V最終レギュのバランスを基準にしとけばってそれ何度も言われてるから・・・。速さは強さだっていい加減理解してもいいと思うんだがな -- (名無しさん) 2016-03-23 13 57 40 スキャンモードの強制ON/OFFのパーセンテージの差を小さくすれば、UNACもLARGEが使える。でもそんなことするなら潔くほかのタイプに・・・? -- (名無しさん) 2016-11-19 05 58 25 Ge-D-D38 あまりメリットがないが、EN出力とジャマー耐性の両立はありがたい。LiV戦で役に立つかもしれない。機会あれば検証する予定。 -- (まだVDは終わっていない) 2016-11-28 20 22 47 ジャマー耐性とか言ってる時点で -- (名無しさん) 2016-11-29 01 05 59 ('-`) () ( ) (出力妨害耐性とはっきり書いた方がよかったかな・・・?) -- (名無しさん) 2016-11-29 13 41 59 Livにだけ役立っても、ねえ。勢力戦でジャマー持ちとかいないし -- (名無しさん) 2016-11-29 17 57 18 やはりスキャンモードにする必要があるとはいえ、D38はLiVのジャマー圏内でもEN回復しました。出力妨害耐性の高い奴はジャマーにやられにくい。勢力戦にジャマー持ちがいない、というかそもそもACパーツのジャマーが当てにくいということが悲しいなぁ・・・ -- (まだVDは終わっていない) 2016-12-03 09 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink 不毛の大地/Wasteland 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 《不毛の大地/Wasteland》をGathererで確認 《不毛の大地/Wasteland》をGoogleで検索 《不毛の大地/Wasteland》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/worldpainter/pages/18.html
Terrain(ブロック選択) 主にPaintツールで置き換えるブロックを選ぶ場所です。 選べるパターンはこちら 名前 内容 Grass 草ブロック、花、草 Rock 石、丸石 Stone Mix 閃緑岩、安山岩、花崗岩 Netherlike ネザーラック、溶岩、ソウルサンド、グロウストーン、火 Desert 砂、サボテン、枯れ木 Red Desert 赤い砂、サボテン、枯れ木 Mesa 赤い砂、テラコッタ、枯れ木 Beaches 砂、砂利、粘土 Deep Snow 雪(ブロックではないほう) Bear○○、その他 書かれている1種類のブロックのみのパターンです。 Add a new Custom Terrain 自作のパターンを追加(下で解説) 自作パターン追加について Create custom material・・・Worldpainter内部で作る 名前 設定 Name パターンの名前 Colour プレビューでの色 左で有効化 中央は色のプレビュー 右は色の設定(おすすめはHSV) Simpleの場合・・・ブロックを一つ選ぶ 名前 設定 Modern 名前IDの一覧から選択 Legacy 数字IDの一覧から選択 Custom 名前IDor数字IDを自分で書く ※おすすめはCustom 他は一覧からスクロールして選択するので手間がかかる Complexの場合・・・ブロックを複数選ぶ 名前 設定 Noise まばらに置く(1ブロックずつランダム) Blobs 塊で置くScale・・・塊の大きさ Layers 階層構造にするRepeat・・・階層を繰り返すVariation range・・・階層の間隔をランダムにする(値を上げると10くらいで階層がぐにゃぐにゃになる)scale・・・階層の数roughness・・・階層の高さの変化を急にする(高低差を激しくする)Material・・・Simpleと同様にして一つのブロックを選ぶCount・・・ブロックの厚さ 作ったパターンは左下の青いボタンで保存し、黄色のボタンで読み込める。 他のワールドでも使いたいものがあれば、保存しておこう。
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/261.html
作業者:MRT 状況:作業中 【英文】 Some troops are trained to fight in specific terrain, characterized by the difficulties they offer to the inexperienced. The Type of Terrain in which the figure is specialized is always indicated after the term Terrain. In the game, these Types of Special Terrain are Aquatic, Desert, Mountain, Jungle, and O-G. Figures possessing the Special Skill Terrain will suffer reduced MOV Modifiers in their environment. They will act as if the terrain were a level of difficulty lower if it is Impassable terrain, it will be considered as Very Difficult, if it is Difficult terrain, it will be considered as Normal. This Special Skill is automatic and does not require the spending of Orders or making any kind of roll in order to be activated. 【和訳】
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/65.html
AC/GENERATOR ACのエネルギーゲージに影響するパーツ。エネルギー(以下、「EN」)の容量と回復速度が決定する。 ACの心臓部とも言える重要なパーツのため、早い段階で性能の良いパーツを搭載したい。 ENはブースターを使用した移動時とEN武器の発射時に消費される。 ACの基本動作となるブースト移動には多量のENを使用するため機動力への影響が非常に大きい。 レッドゾーン内ではブースト消費・EN回復速度ともに1/4に減少する。EN兵器の消費量は減少しないため、EN兵器との相性が悪い。 ENゲージをすべて使い切ると『チャージング』状態となり、ENゲージが満タンになるまでブースターやEN武器を一切使用できなくなる。 基本的には非常に優秀なGBG-10000(銀ジェネ)がオススメ。あらゆる構成で高いパフォーマンスを発揮する。これを基準に、用途に合わせて他のパーツが選択肢に入るか検討すると良いだろう。 EN回復速度の計算や重量計算等にゲーム内で確認できない特殊な仕様があるため、詳細は外部の攻略サイトやアセンブルツールを参照のこと。 + 特殊な仕様等の補足 ジェネレータの重量はブースト速度、旋回速度、安定性の計算に影響しない。 これらのパラメータはジェネレータを除いた重量で計算される。つまり機動力確保のため無理に軽い物を選ぶ必要はないということ。 GBX-TLのように非常に重たいジェネレータを積んでも機動力が落ちないため、軽量機の選択肢に入ることも。 EN回復速度はジェネレータのEN出力から、フレームとFCSのENERGY DRAIN(消費EN)合計が差し引かれた数値で決定する。 要するに、EN回復速度の計算時にはブースタと武器のENERGY DRAINは無視される。 ややこしいが、出撃可否を決める「出力不足」の判定にはブースタと武器も含めた機体全体のENERGY DRAINが使われるので注意。 EN回復速度は稼働時と待機時で異なり、それぞれに上限値がある。 待機時の方が上限が高く稼働時の約2倍。待機時は適用機会が多い上に格段に回復速度が早いためこちらのほうが重要なパラメータ(待機時に関する簡易解説は用語辞典「待機E」参照) 待機時の計算に使われる脚部のSTATIONARY DRAIN(待機時消費EN)がゲーム内確認不可なマスクデータであることに注意。カラス足のようにENERGY DRAINがかなり悪いがSTATIONARY DRAINに優れるパーツもあるため本wikiのパーツリストで確認しておこう。 待機時のEN回復速度はGBG-10000(銀ジェネ)を使う場合、Dシリーズ等のEN消費の重いパーツを複数使わない限りは概ね上限値に到達できるが、それ以外のジェネレータで上限値に到達するのはかなり厳しい、といった具合。 燃費の良い逆関節を使用する場合、銀ジェネでは大きく上限を超過してしまうので出力は劣るが容量が大きいGBG-XR(金ジェネ)にするといった選択肢も生まれる。 初代で完全クリアしたデータをMoAで読み込んだ時のみ、出力不足でも出撃が可能になる。この際に実余剰出力がマイナスになると、EN回復速度が上限値で固定される。 強化人間Lv3の場合、EN回復速度はブースタのCHARGE DRAINの値に依存するようになる。 厳密には、ブースタのCHARGE DRAINを上限として、EN回復速度が真人間時の2倍になる。低出力ジェネだと普通に遅くなるので注意。 AC/GENERATORGPS-VVA GPS-V6 GRD-RX5 GRD-RX6 GRD-RX7 GBG-10000 GBG-XR GBX-TL GBX-XL コメント GPS-VVA コンデンサ急速チャージ領域が広い TYPE GENERATOR PRICE 19500 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT 4728 6000 MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE REDZONE 7800 初期ジェネ。この頃から酷い性能。 キングオブ産廃。小ジャンプ移動にすら難儀する。 まずはこれを買い換えるべき。 GPS-V6 コンデンサ容量強化型。出力は小さい TYPE GENERATOR PRICE 32000 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT 4728 6000 MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE REDZONE 5000 出力は変わらず。 プリンスオブ産廃。これを買う意義を逆に教えてほしい。 しかしMoAかつ基準違反解禁というごく限られた条件下では、高速回復と大容量を併せ持った高性能ジェネレータになりうる。 タンクを増設したVVAといったデザイン。性能通りの見た目をしている。 GRD-RX5 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 TYPE GENERATOR PRICE 23300 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT 5300 6560 MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE REDZONE 4000 確かに最軽量であるが、冒頭にも書かれている通り軽くてもあまり意味が無い。 性能の割りに安いので資金が集まるか金ジェネを取るまでのつなぎとしては有用。 強化人間だけど基準違反はしたくない。そんなポリシーを持つ貴方に。 GRD-RX6 出力を強化し、軽量化したジェネレータ TYPE GENERATOR PRICE 27800 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT 6000 6800 MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE REDZONE 4000 特に利点もなく。使い道もない。 出力強化ならチマチマやらないでほしい。 RX5のタンクを増設したようなデザイン。赤と青で塗り分けられた見た目が目を引くがそれだけである。 GRD-RX7 GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 TYPE GENERATOR PRICE 38700 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 6810 7440 MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE REDZONE 5000 強化されたとはいえこのクラスではまだ厳しい。 選ぶならこれより下にあるものをお勧めする。 RX6のタンクをより増設したようなデザインの、RXシリーズ最終形。何だか歯車みたいな見た目になった。 GBG-10000 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ TYPE GENERATOR PRICE 43500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE REDZONE 2980 通称「銀ジェネ」 EN出力が全パーツ中で最高値。EN容量も十分で、ほぼ一択と言って良いほど優秀なパーツ。 EN消費の高いフレームパーツを複数使わない限りは比較的簡単にEN回復速度の上限に到達する。 EN容量はそこまで大きいわけではないため、SP-CND-K(コンデンサ容量増設OP)で補強するとより安定する。 序盤で購入できると機動力面で非常に楽になる。ゲーム開始直後でも、初期ジェネとミサイルを売り、脚部を最安価逆関節かタンクに換えればすぐに購入することができる。初期資金の多いPP以降なら迷うことなく買うべし。 GBG-XR 最大クラスのコンデンサ容量を持つ TYPE GENERATOR PRICE 56000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE REDZONE 3250 通称「金ジェネ」 銀ジェネと比較してEN容量が大きく上回る。その代わりにEN出力は控えめで重量も微増している。 EN消費の少ない逆関節とは相性が良い。持ち前のジャンプ力とEN容量を生かして滞空が可能。 初代では隠しパーツとして無料で入手出来る事が最大のメリットだろう。 初代シリーズは無駄に長い通路や竪穴が多いので、そういったマップを一気にかっ飛ばすのに使える。後のシリーズの容量重視ジェネより活躍の機会は多い。 GBX-TL 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 TYPE GENERATOR PRICE 38000 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE REDZONE 22000 銀ジェネの4倍近い超重量と引き換えに、莫大なEN容量を得られる。 とにかく広いレッドゾーンが最大の特徴。かなり長い時間ブーストを使用できる。積載に余裕のあるタンクの心強い味方。 ただし、レッドゾーンはEN兵器の消費ENを軽減してくれないため、EN武器との相性は悪い。 冒頭の通り、重量は機体速度計算時に省かれるため、最大の欠点である重量が機動力に影響することはない。むしろ、ジェネレーターに多くの積載量を割くことなり(実質的な余剰積載が生まれて)機動力が上がる場合も。 同じく容量重視型のGBG-XRやGBX-XLと比べてEN出力が高めなので、省エネな機体ならEN回復量上限に到達する。 PPではゲーム開始してすぐに入手できる隠しパーツ。この段階では重すぎて載せられないことが多いので、売却して後に買い直すのがいいだろう。 色々とぶっ飛んだ性能だが、価格は意外に控えめ。 GBX-XL GBG-XRの改良型。効率が良い TYPE GENERATOR PRICE 139000 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE REDZONE 3300 GBG-XR(金ジェネ)を一回り強化した性能。価格が飛びぬけて高い。 一番の難点はその重量。GBG-XRと比較して性能向上は僅かだが重量が2倍以上になっており重量効率はとても悪い。 GBG-10000やGBG-XRとの重量差は武装を1つ多く載せたり、ワンランク装甲の高いパーツに変更したりできる程度のもの。その点を飲んででもジェネレーターを強化したいかが選択の基準となるか。 さらに容量を重視するならば、よりEN容量の多いGBX-TLを選択することも視野にいれよう。 最大容量の割にレッドゾーンが小さく、EN出力もそこそこ高いことから積載と余剰出力が確保出来るならEN兵器の運用に向く。 機体をかなり選ぶが、載せることが出来れば中々快適なパーツである。ロングブーストでマップを駆け巡るのは爽快。 XRの改良型とのことだが、デザインの類似点はあまりない。PPから登場のパーツだけにモデリングが洗練されている。 コメント 「GPS-V6」がMOAで強化人間なら選択肢に入る理由が全く分からない。MOAで少しでも使えそうなレベルに到達したのは「GRD-RX7」だと思う。出力の上昇量的に -- 名無し (2015-06-27 20 47 24) ↑チャージとレッドゾーンが銀ジェネより多いから。消費が半分の強化人間ならギリギリ使えなくもないってことじゃないの? -- 名無しさん (2017-01-06 21 50 50) 強化の回復はブースターのチャージドレインに比例するから出力は低くてもいい -- 名無しさん (2017-02-19 08 03 56) ↑ -- 名無しさん (2023-10-05 11 53 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/16.html
Before the talking of how to make a site map, let’s first see, what a professional Google sitemap generator can bring to you. You can use it to create sitemap for all your sites, and all statistics about your website and information about URLs that we had trouble for crawling by search engines can be easily done by a Google sitemap generator. It also can help better crawl coverage to help people find more of your web pages, Fresher search results. Besides, it is also a smarter crawl because you can provide specific information about all your web pages, such as when a page was last modified or how frequently a page changes. What says in Google about the importance to create site map is that Google Sitemaps is an easy way for you to help improve your coverage in the Google index. It s a collaborative crawling system that enables you to communicate directly with Google to keep us informed of all your web pages, and when you make changes to these pages. The next question is how to make a site map. Of course you can create sitemap by yourself, but I do not think you will like it, since it is very time consuming and complex. As we have mentioned, a professional Google sitemap generator is what you need, which can help you create sitemap is just several clicks.
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/75.html
Node Description Purpose The Populator is used for creating and distributing many instances of the same object across a customizable rectangle area on the xz-plane. By using the Populator, the user can have the application accurately place instances of objects (instantiated objects) on the terrain surface automatically, so that the object s y coordinate matches the y coordinate of the terrain. The ability to specify a density shader allows users to mask the placement and distribution of objects. If no distribution shader is specified, the Populator places objects randomly across the defined rectangle area. To mimic more variety, the Populator can rotate instantiated objects randomly around the y-axis, and vary the object scale within a Population by user defined parameters. The Populator v4 is new in Terragen 3. It has several important new features Multithreaded population. Population is calculated on multiple cores at the same, making it considerably faster on multicore machines. Instance editing. This allows you to edit or delete individual instances within the population. You can find out more about instance editing here. Instance caching. Population instances can be saved to a cache file. The cache file is read when the population is loaded, potentially saving time compared with calculating the instances. You can find out more about instance caching here. Another important change is that the Populator v4 no longer allows instances to appear outside the population area. The Populator v4 replaces the Populator v3 in Terragen 3. All new populations are created using the Populator v4. However the Populator v3 is still available in TG3 so projects created in TG2 can still be loaded and will render as expected. The only difference is that you can t create new Populator v3 nodes in TG3. If you would like to convert a population from v3 to v4, simply select it in the Node List on the left, then use the utility button with a Gear Icon below the node list to select "Upgrade Selected Population to v4". Note that you must have the population you want to convert selected in the Node List; node selections in the Node Network will not be detected. For additional information and example projects for using Populator nodes, please see the Populator Guide. Node Type Population (of any object type)
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/80.html
エネルギー・ジェネレーター / Energy Generator 機能ブロックの一つ。全クラスが装備可能。 説明文:基本的なエネルギージェネレーター。船のエネルギー生成量を増加させる。 攻撃で消費されるエネルギーの回復時間が増える装置。 バッテリーと違ってCPU消費が高め。回転率を高めたい場合に配置しよう。 パラメータ エネルギー生成量 CPU サイズ 質量 耐久力 20 Gj/s 50 1x1x2 60 90 アップグレード レベル エネルギー生成量 HP(ル) HP(フ) HP(ク) HP(バ) HP(デ) 研究費 0 20 Gj/s 72 54 90 112 72 3000 1 21 Gj/s 74 56 93 116 74 1500 2 22 Gj/s 77 58 96 120 77 3250 3 23 Gj/s 79 59 99 124 79 5375 4 24 Gj/s 82 61 102 128 82 8062 5 25 Gj/s 84 63 105 131 84 11593 6 26 Gj/s 86 65 108 135 86 16390 7 27 Gj/s 89 67 111 139 89 23085 8 28 Gj/s 91 68 114 142 91 32628 9 29 Gj/s 94 70 117 146 94 46443 10 30 Gj/s 96 72 120 150 96 66665 スキン一覧